Space Matters

(En français plus bas)

Hello everyone!
This is my first participation the Ludum Dare (second Game Jam in general).

Introduction

This game is written entirely in Javascript with the librairy Phaser.io
I don't make the sounds effects and the music. All the credits of these assets are in the licence file on my Github repo.

How to play

  • Up Arrow to Move forward
  • Left and Right Arrows to Turn
  • Space or Enter to Fire

In "Space Matters" you control a spaceship. Every end of the month you need to pay the ship rental. To make matter (the money), mine the asteroids by shooting at them. The matter also serves as projectiles and as fuel for the spaceship. Be careful with your stock, if you run out of matter, it's the end of the game.

What I learned

It was quite difficult to me. I think my game didn't match exacly the theme. At the beggining of the jam i found quikly the idea of a spaceship. My first idea was to create a spaceship who became more difficult to control the more matter you have mined.  But I figured out later that this mechanic didn't work very well. The game became less pleasant to play with a slow heavy ship. So I fall into "features creep" and I added more and more features to hide my bad mechanic idea.
I finished the jam with a game quite different of what I initially thought and I'm really happy with the result. You can find a little of the theme with the rental increasing over time.

This jam also taught me a lot about the Phaser.io librairy

Possible improvements

  •  Do a collision between the asteroid and the ship
  • The ship movements are quite difficult
  • Tweak rental values and asteroids matters (the game is too easy actually)
  • And many more improvements you will tell me in the comments bellow ;)

More

During the jam I made a video blog about my progress (only available in French). If you're interested, check out my Youtube channel.

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Français

Bonjour à tous!
C'est ma première participation à la Ludum Dare (deuxième Game Jam en général).

Introduction

Ce jeu est entièrement écrit en Javascript avec la librairie Phaser.io
Je n'ai pas fais les effets de sons et la musique. Tous les crédits des assets sont dans le fichier de licence sur mon compte Github

Comment jouer

  • Flèche haut pour avancer
  • Flèches gauche et droite pour tourner
  • Espace ou Enter pour tirer

Dans "Space Matters", vous contrôlez un vaisseau spatial. Chaque fin de mois, vous devez payer la location du vaisseau. Pour faire de la matière (l'argent), minez les astéroïdes en leur tirant dessus. La matière sert également de projectiles et de carburant pour le vaisseau spatial. Soyez prudent avec votre stock, si vous n'avez plus de matière, c'est la fin du jeu.

Ce que j'ai appris

C'était assez difficile pour moi, je pense que mon jeu ne correspond pas exactement au thème. Au début de la Jam, j'ai trouvé l'idée d'un vaisseau spatial. Ma première idée était de créer un vaisseau spatial qui devenait plus difficile à contrôler plus vous avez extrait de matière. Mais j'ai compris plus tard que cette méchanique ne marchait pas très bien. Le jeu est devenu moins agréable à jouer avec un navire lent et lourd. Donc, je suis tombé dans ce qu'on appelle le "features creep" et j'ai ajouté de plus en plus de fonctionnalités pour cacher ma mauvaise idée de mécanique.
J'ai terminé la jam avec un jeu assez différent de ce que j'avais initialement pensé et je suis quand même vraiment content du résultat. Vous pouvez trouver un peu du thème avec le prix de la location augmentant avec le temps.

Cette Game Jam m'a aussi beaucoup appris sur la librairie Phaser.io

Améliorations possibles

  • Faire une collision entre l'astéroïde et le vaisseau
  • Les mouvements du vaisseau sont assez difficiles
  • Modifier les valeurs de location et la matière récupérée par les astéroïdes (le jeu est trop facile)
  • Et bien d'autres améliorations que vous me direz dans les commentaires ci-dessous ;)

Plus

Pendant la Jam j'ai fait un blog vidéo sur mes progrès. Si cela vous intéresse, consultez ma chaîne YouTube.

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